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“降低善良的门槛,让更多人足以被称为好人,让原本被认为理所当然的,认为是对方的本分的,变成值得鼓励的好人好事。让人们坚定,做好事不求回报是高尚的美德,但是做好事获得回报,也是合情合理甚至是理所应当的。”

“不要靠单纯的口号、赞扬、甚至可能被蛇咬的风险,去消磨人的善意。”

“要让好人有好报成为基调,不能因为过错方死亡,就鼓励受害者对过错方甚至加害者进行人道主义的赔偿,不能让好人被枪指着。”

“明白?”

……

等到佣兵公会的成员逐渐增加,注册的英雄们攻破大量的山寨魔巣,商路逐渐畅通,商路附近的店铺甚至是城镇,也逐渐繁荣起来。

而凭借魔导电台的信息优势,公会内部根据完成任务的绩效,杀掉危害性大的厉害妖魔,制作了一个非常传统的排行榜。

跟哥布林杀手那样,只是针对哥布林,但是不断积累积分,排名也会上升。但是实力不凡却不做任务,排名就会随每一个月的结算不断下降,一个月一项任务,不论哪一种任务都没有接(降魔有积分,委托没有积分),就会扣除当月底薪,连续一年都没有做任务的,则会被注销。

佣兵公会的注册英雄,可以凭任务积分换取秘笈、魔药和装备来增强自身。

佣兵公会的积分,除了可以靠完成降魔任务换取(保险公司在赔偿后确认对方是凶手后会发布降魔任务),也可以通过冒险时获得的妖魔素材与草药矿石进行兑换。

一般来说,一位真有天赋和毅力的少年,只要兢兢业业完成佣兵公会发布的任务,就能不断兑换各种职业的知识与装备,沿着仿佛网游升级的道路不断的提升自我,上限几乎等同各个教会的圣子,还没有名额限制,只要自己不断的做贡献就可以了。

期间还有正反馈激励的排行榜排名,以及一笔笔任务赏金,最终很可能成为游吟诗人的新素材,成为全新的英雄。

这样的吸引力,明确的晋升路线,完善的任务系统,就好像把一个没有明确路线,不知道这么提升自我的单机生存游戏,变成网游化的有主线、支线、升级、组队、姻缘等明确提升反馈的网游一样。

而一旦一个世界网游化了,玩家们有了进度条,版本的上限解封了,敌对的BOSS更是亮出了血条,那么哪怕他是神魔转世、恶魔猎手、远古巨龙、天神下凡,那下场绝对是要多惨有多惨。

别说被反复推,还会有人试图速通,尝试最低配置,研究如何借助道具、地形逃课……

见识过玩家的贪婪和无耻之后,没几个boss可以不泪流满面。

……

任何行业的菜鸟,刚起步阶段都会遇到各种各样的困难,佣兵公会的注册英雄们也是如此。

不少实力不济却心气极高,当自己是主角的“大英雄”错判了任务难度,结果刚拿着村好剑兴冲冲出门,就悲剧的地去给哥布林、史莱姆等妖魔们加了菜,女性可能更惨,可能成为菌毯。

佣兵公会显然没办法让一个个菜鸟们真的变成“玩家”,把死亡复活当成基础福利来用,用自己的生命摸清自己下一步的道路。

那么为了不让这些领了便当的英雄白死,公会也开始整理免费的新手须知。

当然,也有自信过头的不看就莽出去,白夜也不强求,不死一批蠢蛋,英雄们就无法意识到读书识字的重要性,不会明白做任务,不是能打就行。

反正佣兵公会都给他们上了高额保险,倒不怕孤儿寡母老爹老娘没人赡养。

甚至于以这个社会一家十多人的传统,估计剩下的人不仅过得不错,还会吸取自己的哥哥姐姐爸爸妈妈叔叔阿姨的翻车经验,不再一开始就奔着打打杀

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