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双人的抉择之路, 但遇见什么事都由其中一人来决定,不论是决定路线,还是决定由谁去打败敌人。
很微妙, 露希已经发现了。
考官肯定是故意的, 这条路的设计从一开始就展露出了某种“恶意”。
因为原则条件上,根本没有要求两个人必须一起走到最后才能通关。
如果两个人是熟悉的同伴, 就算是控制权在某一个人手里, 两个人也可以商量着来。
但如果两个人是不熟的人,大家在都是竞争对手的情况,就很难不去恶意揣测他人吧。
有控制权的人可以用关卡上的抉择让同行者去打败敌方,以此来消耗同行者的体力。
没有控制权的人或许也在对控制权虎视眈眈,说不准什么时候就反水来一波偷袭。
两个人将会相互防备一路,维持很长时间的精神压力, 无疑是很艰难的心理战。
不如说, 正常人在开局的时候, 就会为了争夺控制权的手表而大打出手了。
但露希却和西索保持着异常的和平, 就算露希的行为可能在正常人看来已经是十分“得寸进尺”了。
她就是那种拿了控制权, 却“嚣张”的什么都不干的家伙。
露希走在西索的后面, 悠悠闲闲地往嘴里塞着小零食,遇见门就开门,遇见拦路“怪”的话,就让西索去开怪。她悠游自在的就像是个出来郊游的大小姐, 而颇具“绅士风度”的西索就是她可怜的“任劳任怨”的保镖。
陷阱塔里关押着很多判刑百年以上的穷凶恶极的囚犯, 目前考官以减少刑期为条件,让他们去打败考生, 每条路都会随机刷出这样的犯人, 他们走的这条也不例外。
这些是拦路怪, 必须要打败才能继续前进。
但也不能指望这里面能有什么被西索看得上的对手吧,会念的都没有,所以自然都被扑克牌秒了。
露希也看不上,她根本就懒得打,所以干脆利落的全让西索去解决了。
但作为反噬,就是随着烂苹果在西索面前不断刷新存在感,西索的【心情值】越来越down,等到了某个临界点的时候,被攻击的人大概就是她了。
但是那也无所谓吧,露希打了个哈欠,懒洋洋的想到。
那样的发展可能还更有趣一点,她还可以顺便完成一下系统的挑战任务。
唯一不太好的地方就是一路上死人太多了,总能嗅到些血腥味,环境也实在是不咋地。
又一个被干掉的……这是第几个了。
露希撇了撇嘴,她看了眼前方的西索。
刚才的“屠杀”行为让他的脸上沾染了一点他人的血渍,涂满白粉的装扮下看不清男人俊美的真容,配合一副小丑的装束,看起来自然是有些诡异吓人的。
注意到了她的视线,西索也看向了她。
呜哇,杀气更足了,被西索的杀气一锁定,就像是从炎夏39°的室外一下子来到了开了15°空调制冷的地下室。
系统:【这什么奇怪的比喻,还有这种感觉难不成让你很爽吗。】
露希:这明明是很奇妙的比喻,我只是觉得很凉快而已。
倒也不止西索一个人烦,四个小时过去了,露希也开始不耐烦了。
她吊着死鱼眼,有气无力地继续向前走着,感觉自己就像个被迫加班的社畜。
她通宵了一夜之后就要在这里走走走的怎么可能不烦,早知道这么麻烦,她刚才就应该直接从塔顶跳下去得了……反正那些栖息在陷阱塔周围的食人鸟又打不过她。
又到了一个暗门前,在决定是否打开之前,西索终于是“抱怨”了起来。
西索侧头看向她,笑眯