第 20 章 (第4/6页)
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是被开服玩家们打烂的副本,12个随机刷新的boss有什么机制一清
焚。
但剩下6个从未在天地庙中出现过的boss就是定时炸弹,强推团们没有选择的机会,
他们本在高压的环境中攻击,
仇恨极其不稳,没有他
们挑boss的份,所以一遭遇到陌生机制时压力就是成倍增长。可这个团不一样,他们有稳定的输出环境,利用的是属性相克的原理。
在这样的环境下,指挥跟操作手间还能迅速调整,宁愿多浪费时间也要把陌生的boss留到最后。
[这个周而复始.....他的操作也太强了。]
[他玩的什么流派,岐灵乡有这么肉的流派吗?](不是吧!我看他好多伤害都格挡掉了!)
偶猫经过观察,
"我感觉,他们的打法才是对的,跟高级区域的打法也不一样。"布注意到问题,利用属性相克的情况留到最后很容易就导致属性不够而失去庇护,但是直到现在这个团的蒲团盾都在好好地发挥着用处.....这说明从一开始打法就应该是这么打,先利用属性相克的情况逐步清除掉12个原始boss,最后留下6个新boss。而新手区域狮鹫小号团等团因时限的原因采用暴力强推的方式,反而是神树主脑策划副本时留下来的陷阱。
可这样也很难,要在这么多boss射线精确找到目标神像,引领其他玩家进行有序攻击,这换成排行榜精英玩家来做都有可能翻车,boss减少的翻倍伤害他们是在其他直播间见过的,这团承担着这么大的压力留着6个boss。
团队里承担核心的两个人必有打算。
那么问题是,这个打法走到在最后是什么?副本内,周随已经利落地完成了新一轮的换仇,随着b〇ss的减少,其他boss的位置渐渐明晰起来,
,这时候再去观察神像所在的位置才
能彻底看清这些神像所处位置安排得多么恰当,仿佛游戏就是这么特意安排的。
随之boss减少,他的队友已经统一进入到一个蒲团里,而场上相克的蒲团已经快没有了。
只有潜在的机制,这一点在几年前集结营遇到主脑的时候他就清楚熟知,所以当他只注意到避开那6个未知机制的boss后没有绝对的难度,
整个副本机制逐渐清晰时,他就知道自己猜对了。只是越按照这样按部就班地走,让他不由自主地回想到一些记忆。牵引着人进入陷阱,很像三年前集结营里主脑会做的事情,对,未必是全对。
也越来越少.
界面里能看到的boss数量越来越少,小队里的成员能站的蒲团盾.当最后
一个常规boss被清空的时候,团里所有人看到的就是(11/18)任务完成度消失了。
气中有流动的暗色气流涌入剩余的六
四周那些循环的敲木鱼声音越来越小,玩家们的体型越变越小,空个神像当中,紧随而来的是一声巨
大的钟声!队伍里的人本来沉浸在即将清完boss的欣喜里,,被这一变故
整得没反应过来,就看到一尊巨大的神像轰地一下砸落在他们的面前,四面的大殿如纸一样被吹散,像是破灭的海市蜃楼。摆烂哥从来没有见过这么丑的boss、“我靠这是什么东西\富哥:
...我有点想吐。
停留在众人的面前是一尊面目全非的神像,物身上覆盖着黑色的气团,
一团团地组成丑陋的身躯。
,而这个身躯有大半如同虚无的烟气缠绕在副本的上空,与那若隐若现的神树缠绕在一起,像是在汲取神树身上的养料。
真播间里的人