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,嗜睡症这样的病症不比基因病等有医疗难度,普通的嗜睡症可以经由药物与运动等刺激来调整,可以治愈。
周随确是特殊情况,出于S级体质与职业习惯,他的身体细胞机能过分活跃,几乎所有经手的医生都对他罹患嗜睡症这件事感到了意外与不解,经检查才发现,他的嗜睡症不是传统意义上的可治愈类型,而是特殊类C型。
因为过度消耗体力,身体需求变大,才会导致他身强体壮且顺遂了十几年的身体一下罢工,陷入了长达两年的睡眠。
简而言之,身体太过于活跃,所以罢工休眠了。
普通嗜睡症能通过刺激身体机能来促进代谢,周随不行,越刺激越要命。
这东西还无解,因为他的身体体质太好了,减少刺激的情况下,他的身体机能也格外活跃,容易给身体带来负担。
在睡眠中苏醒后一年,他持续在医生的调整下控制,才勉勉强强保持了正常的作息。
纵使这样,他一天所需要的睡眠时间也要比常人多很多,经常一睡就是半天,还容易醒不过来。
直到两个月前,医生终于点头同意,确认他的治疗已经进入康复复健阶段。
他才从各种限制中解脱,当他搜索主脑智能及集结营消息的时候,发现当年的集结营停止在了lv52的挑战,最高主脑的运算程序并入了神树的研发组,历经三年的时间重新演算出《神树》这款游戏。
他未竞的挑战消失了,集结营取消了,却出现了神树。
全息竞技他打过,而全息游戏,是真没玩过。
比起以往只需要一个人探索的世界,全息游戏是多人在线,人变多了,信息变复杂了,还多了许多内置系统。
周随所有的知识储备来源自这半月来从星网各处搜罗来的游戏攻略、实况等视频,最后进入游戏,才能从中找到与既往挑战相似内容的熟悉感。
全息游戏没有干脆利落的地图挑战,增加了复杂的背景设定。
也没有明确的晋级变化,只有等级持续的升级,以及相似设定的重复性。
如果说先前的出生地选择跟森林任务还带着点游戏的进度感,在接触到这些蛇怪的时候,周随的动作有点恍惚,身体似乎才有点活跃起来的感觉。
初始的洞窟内只出现了三只蛇怪,微薄的血量在被击中三刀后清零,怪物转而死亡消失。
周随有些意外,这些怪好像有些好打。但这种感觉只是出现半会,在周随将三只怪打完后,甬道内竟然重新刷新出新的怪物来,相对比先前略有些笨拙怪物,新刷新的怪物反应速度变快了不止一倍,刹那间就攻向了周随。
【检测到玩家初次经历试炼副本,是否开启智能指引模式?】
周随躲开攻击,刀器碰向怪物的时候震感更明确,怪物的血量也翻倍了。
这时候,周随才注意到这些怪身上是有等级的。
如果原先被他轻易杀死的怪物只有10级,那往后出现的怪物等级逐渐在攀升,短短几分钟内,怪物的等级已经达到了14级,而这蛇窟的甬道他还没完全进去。
蛇怪再次甩尾,高于周随等级的伤害更强,一下就将周随持刀的手震麻了一瞬,他看到自己的血条往下掉了10%。
周随眸光一怔,在攻击再次袭来的时候猛然避开,甩尾的碎石在他侧脸迸裂开来。
似乎察觉到周随的疑惑,游戏智能系统随之给出解答:“岐灵·试炼:蛇窟乃岐灵乡天赋者的试炼地,沐浴蛇王血才能完全激活身体的天赋。蛇王正在洞窟深处,玩家需要进入蛇窟深处击杀蛇王取得蛇胆,才能通过试炼。”
全息竞技跟游戏的区别也很多,就比如现在,有些时候过于唠叨。
周随:“你