35. 035 游戏之病 一般LV3级以上的…… (第6/24页)
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不住偷偷看向身边人,然而下一刻他立刻收回了视线,只觉得他目光所视的所有人都在笑着盯着自己一般。
随着又一声广播欢送的话语,“哐当当——”过山车很快开出了候车站。
过山车的速度哐哐加快,周围“普通游客”们此起彼伏的欢笑和尖叫,居强精神紧绷着,然而怕什么来什么,忽然有只手戳了戳他,“你坐错位置了。”
居强顿时浑身一僵,大脑一片空白。
什么情况,他这是遇到规则的哪一条了?谁快来告诉他现在该怎么办!?
【嘻嘻哈哈】
一阵阵欢笑声在过山车上出现,笑声越来越真实,仿佛聚集来了某种东西。
·
旋转木马、过山车、鬼屋、摩天轮……
贝双一一看了过去。
贝双似懂非懂地看着眼前游乐园中的变化,总觉得自己似乎在尝试某种很不得了的东西,继续尝试下去,可能连她将来也会为自己的发现大吃一惊。
不知道会发生什么。
“天机显于断处……”贝双口中莫名念叨出了这么一句话来。
就在这时,系统忽然叮地传来一声提醒,竟是提醒贝双的交感术可以升级到LV2了。
贝双看向自己交感术的经验值页面,这时才发现东山游乐园开始运行的这会儿功夫,之前几乎停滞不动的交感术,经验值快速地从400涨到了500。
贝双渐渐有了明悟。
系统数据化的数字,到底是不能明确地显示交感术的所有。
她之前的经验值增长缓慢,极可能是因为她进入了瓶颈期,真正交感术想要升到二级,并不是一味地去重复练习,积累系统数据化的经验值。
她需要摸到的,是现在这种规则之力的应用?:,m..,.
他们这些玩家刷BOSS的亲密度,是有好处的,只要BOSS名次在前一百之内,玩家每个月就有一次绑定机会。待亲密度到了一定程度,他们可以在一定条件下绑定BOSS,能够在自己陷入沉迷状态时,自动感召BOSS,来将游戏中的自己唤(吓)醒。
大概就相当于经济型的清醒药丸作用。
玩游戏就怕沉迷,游戏太真实的时候,不少人在沉浸式玩游戏中,甚至会被游戏中的身份设定吞噬了本我,成为游戏中的角色本身。
渐渐地,就叫不醒,出不来了,仿佛成了游戏中的一名NPC。
这种又被叫做游戏病。
为了对付这种病,一些有钱的人,例如之前因为北口镇出了名的你爹不死,都会准备昂贵的清醒药丸。
但是普通人没有那个购买能力,或者就算有钱买,一般的小康轻易也舍不得够买,所以恐怖游戏的排行榜单就很受欢迎了。
官方的情绪游戏,都以喜怒哀惧爱恶欲等七种情绪为基,负面的惧恶等情绪游戏,大部分都不用担心沉浸过度,但也少有正常人爱玩。
而以喜、爱、欲等为基的游戏,玩得人就多了,也更容易让人沉浸其中,无法自拔。一旦沉迷,什么美好的事物都会变得危险起来。
哀怒则是在两者之间。
除了官方的这些情绪游戏副本,还有更多私人建造的大型游戏,也会有各种沉迷现象出现。
以前常有玩家因为太过沉迷忘记自我,无法从游戏里醒来的新闻传出,现在随着官方推出的解决方法,这种消息倒是少了。
因为这些原因,除了那些玩游戏很少,或者根本不怕沉迷的头铁玩家,大部分玩家还是会或多或少关注一下恐、恶类的BOSS榜单,就算不玩这类的情绪游戏,也会根据排行去了解一下,给自己弄一个防沉迷绑定。
排名太靠前的BOSS亲