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随着科技和文明的发展,人类在真实世界之上逐渐建立了很多专属于人类社会的话题和意义,他们创造网络,创造真实和虚假的间隙,又渐渐模糊这样的间隙,于是看不清摸不着的东西也变成了真实的一个分支。
人类承认思维和想象力的真实性,区别于其他跟它们一样生存在这个宇宙中的动物。
在这个被科技和文明缔造的世界,肉眼所见的东西才是真正的冰山一角,世界有一座地上的城,也有一座幻想中的城。
幻想的城没有边界,比真实的城更加辽阔,辽阔和华丽数百倍。
这个城叫做“沉梦”。
一副头戴式游戏设备,你就能够进入这个全息世界。
在传统的各种平台的网络游戏当中,大部分的游戏厂商都选择自己搭建虚构故事主题的背景,游戏的内容无非是发布任务,接受任务,跟NPC对战,跟玩家对战,通过游戏里的商品赚钱,还要绕过平台,基于固定模式和npc的存在,玩家的参与大部分情况下都相当被动。
“沉梦”是一款没有NPC的全息游戏,游戏按照一比一的形式建造了这个世界绝大部分发行游戏国家的主要城市,每个国家的首都、经济中心的每一栋楼,每一条街道,晚上亮灯的时间,早上车流的拥堵和畅通状况,完完全全,仿照真实世界,建造的幻想空间。
跟地面上的城市不同,这里的楼房和商铺无主,在游戏里面,你能够通过做任务,获得金钱、名望,得到这些楼房的购买资格,并且实际的住进去,装修自己的房屋,养狗养猫——全息体验。
这种在现实世界打完工还要在游戏里打工的玩法令所有玩家在游戏发行之前嗤之以鼻。
但游戏发行之后,用脚投票的消费者让“沉梦”名声大噪。
在游戏里面打工不仅不累,还能拥有各种称号和奖励,在现实中被关闭的上升天花板,在游戏里面变得努努力就更够到,站上一层之后,再努努力,还能够再上一层。
因为世界上“不够努力的”,没能够实现梦想的是大多数,所有大部分的人这辈子都无法住上金融中心的高楼,城郊的高级别墅,私人小岛……
但游戏里面,你体验的机会大大增加。
厂商的制作技术高超,建筑物相当逼真,体验感相当一流——如果你看到的虚假也这么真实,那么虚假比真实又低劣到哪里去呢?
除了房子之外,游戏里的货币还可以等比换成真实的货币。
穷人在这里可以真实的致富——只要你会玩,你可以通过买卖房屋,交易货品赚取差价,在这个游戏里,确然存在着一夜暴富的穷人。
这个世界跟现实已经差不了多少了。
等比的幻想世界却还不是“沉梦”的全部。
游戏开始推出自建世界的模式,幻想的任何一个时代,任何一种建筑,曾经存在,消失在历史的尘埃之中的,从不存在,完全被幻想出来的组合,在游戏里面,都
可以根据系统的建造方案和搜集的材料完美地复刻。
这个幻想世界成为了真正的乌托邦。
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这是玩家的家园,他们成为游戏可玩性最强的一部分,他们是“沉梦”的忠实拥护者,拿走他们创作的结晶,就好像要拿走他们的命。
——于是产生了不上班、不上学、不参与现实事物,除了吃喝拉撒之外,完全活在沉梦世界的职业玩家。
职业玩家通过游戏赚取现实货币,沉梦被当做穷人翻身的唯一渠道,财富的神话每天都在他们的圈子里传播,即使翻身的人凤毛麟角,故事经过游戏厂商和媒体的放大,这个游戏也收获了一大批每天坚持上线至少12