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板键。
“一般红蝶都喜欢抽刀,我就是预判她会抽刀,才想等她出了刀再下板。谁知道她头那么铁,刀都不出直接过板。”
不过红蝶也是出了名的头铁,这也算“小女孩”歪打正着,上来就猜对了她的出刀习惯。
“小女孩”:哟,Lucky哦!
一个漂亮的砸头,让“小女孩”得以顺利地进入沙包废墟。这里的地形复杂程度相较于小门废墟有过之而无不及,最是让监管者头疼。
这也是林青樾的遛鬼思路:从一撞鬼开始,她就打算前往沙包废墟。
顺利的话,就赖在里面不走了,那里跟自己家一样环境宜人,遛鬼遛得舒适无比。
见“小女孩”走远,红蝶终于不得不扔出一只蝴蝶,变为般若相飞行赶路。
距离不够,蓄力刀来凑。“小女孩”就在自己眼皮子底下,长按普攻键蓄力出刀却没有击中,倒叫红蝶在原地停留了片刻。
可也就是这道失败的蓄力刀,为红蝶后来拿下第一刀埋下了伏笔。
进入前面的板区后,“小女孩”故技重施,先贴着与板子衔接的右侧障碍物往旁边走两步,这样既可以避免监管者抽刀时自身处于刀气范围内,又能在抽完刀后第一时间下板。
但因为红蝶被蓄力刀后摇硬控,使得“小女孩”对距离判断失误,晚些下板本就是有意为之,却反而被后来追上的红蝶抽刀命中,事与愿违,反倒弄巧成拙了。
见状,林青樾尴尬道:“多回头观察监管者动向,别在丢失视野的时候无脑下板。”
田字形废墟高墙多,一个不慎极易丢失追击目标。不过一个擦刀之间,“小女孩”便彻底消失在了红蝶的视野中。
她捏着蝶朝“小女孩”逃跑的方向追去,在路过一个窗口时果然发现了脚印,当即扔蝶飞过窗。
循着脚印追踪,终于在方才抽中一刀的木板前瞧见了“小女孩”。
红蝶懒得踩板,干脆从里侧绕过去拦截。
然而,“小女孩”翻板后却并未上当——
既然红蝶用自身压迫她走位,肯定是不希望她再回废墟里遛鬼。
可翻过这块板后,如果往左走,就会和从后头赶来的红蝶打个照面;
往右走,只有薄薄的一堵墙,绕回废墟内部尚有一段距离,很难保证中途红蝶不会丢蝶追过来;
往前走,那可就是大空地了。在大空地遛红蝶,只会溶得比速溶咖啡还快——
好在,她还有第四条路可以走。