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牵制,剩下三人修机;第二波,牵制位第一次上椅,救援位去救人,剩下两个人修自己的第二台机,或是把救援位的机子补完;第三波,最后两台密码机基本上破译完成,牵制位二遛到开门战,或是二次上椅,救人位或其他条件合适的队友去二救,三遛倒地再开掉压好的最后一台机,让带了大心脏的牵制位直接复活,打四人开门战,基本上就是三跑获胜了。”
“那如果不救会是什么情况呢?”
“不救?嗯……高阶对局一般会救会保的,但也有求稳直接卖掉的情况:一是倒在守尸型屠夫的地下室;二是阵容比较脆,没有带搏命的救人位,也没有强有力的辅助位可以保人;三是上椅的角色没有二遛空间;四是一遛时间远远不够,破译进度缓慢,其他队友想省下时间修机,或是救人位想把搏命留到开门战再用。”
林青樾挠了挠头,又补上一句。
“不过还是那句话,要具体问题具体分析。我讲得再多,也不如实战中你亲身去运用、去分析一下对局。”
“好。”她教得认真,楚峥噙着笑,听得也认真,嘴角就没怎么下来过,“谢谢老师。”
“现在谢我还太早。”林青樾扯了一下唇角,反应过来后马上绷起脸作严肃状。
“好的,我会继续努力,不辜负老师的教导。”楚峥听出她刻意摆出教学范,笑容顿时更大了。
两人来到军工厂正中央的集装箱和两堵高墙,林青樾想起他刚才问的牵制思路,沉吟片刻道:“其实不管是牵制位、辅助位、破译位还是救援位,对于任何角色而言,首要的牵制思路就是要寻找有利地形,借助地形进行牵制。在好的地形所能发挥出来的,绝对比仅靠角色技能要多得多。”
“除了大小房之外,军工厂有几个点位,板窗资源丰富,也是非常适合牵制监管者的地点。”
林青樾用绿泡泡发过去一张殿堂级军工厂地图选点,又附了一张小某书上找的地图,上面清清楚楚地标注出几个地窖刷新点和各区域命名。
“由于监管者的移速都比求生者快,假设做匀速直线运动的话,这就像追及相遇问题,一直在大空地迟早会被追上。但监管者翻窗速度比求生者慢,也无法像求生者那样翻过盖下来的板子,因此利用好地形和板窗资源,1695不是梦。”
“1695?是什么代码吗?”
“是‘一遛就五’的谐音,第一波牵制就五台机的意思啦。当然如果五台机就倒地的话,也有‘一遛就无’的意思在里面。”
“原来如此,学习了。”
“别学怪东西……好,接下来我们来看这张有九宫格的地图。”
考虑到对方学习的效率之高,林青樾决定不给他灌输梗和meme占用他的内存。
“这是殿堂级选点用的,不过你现在还不是打高阶局的时候,我只是借用这张图来讲解一下点位。”
林青樾将目光投向左下角的田字形废墟。
“建立平面直角坐标系,让这张图在第一象限会好讲一点。你看(1,1)这片废墟,因为外面靠近大房的地方有个沙包,大约在(2,1)的位置,所以也叫‘沙包废墟’。废墟里面可能会刷一台密码机,废墟外紧贴沙包的地方也会刷一台密码机。”
说话间,医生已经自动从渔女手中的气球上挣扎下来。渔女面不改色地持着树枝状渔叉戳了她一刀,继续牵着观光。
“进了这里,监管就会开始头痛,如果不带插眼,很容易就会跟丢,特别是在对面还带了【云中漫步】的情况下,那更是噩梦一样的存在。哦对了,‘插眼’是监管者的一个辅助技能,【云中漫步】则是求生者的小天赋之一,一会儿我再挨个儿给你讲过去,现在我们先把常用的几张地图给讲了。”