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她之前就抽到过必须得在2级木筏使用的24小时电卡,所以对这个功能的出现并不意外。

倒是“垃圾粉碎与净化”这个新功能让她有些惊喜。

她知道,一些高级的房车或是游艇上为了方便处理厨余垃圾,水槽下水会改装成可以磨碎和处理这些垃圾的机器,垃圾从下水口进入后,通过重重碾碎和冲洗,可以把任何固体垃圾——包括十分坚固的骨头都磨碎成为液体,最终流入“灰水箱”储存,在有条件的情况下再处理。

所以现在,只要她启用之后,木屋里的水槽以及……马桶的下水都能成为可以直接处理固体垃圾的粉碎机?

除此之外,木筏功能栏变化最大的是驾驶模式,不仅原本的随波逐流变成了可调试的定向随波逐流,还多了方向选择和水域地图。

地图?

舒馥当即点开了“水域地图”,整个屏幕果然变成了一整副的地图,地图和普通的城市地图不一样,没有道路和建筑标记,是一幅边缘不规则的一色图形,图形是浅绿色的,上面有密密麻麻的深绿色点状和块状图标,分布非常没有规律。

不规则浅绿色图形横向较长,上下较短,此刻在图形的九点钟方向靠近边缘线的一处,有一个红色的光点在闪烁。

她伸手触上屏幕,图形和电子地图一样,可以拉伸放大。

她尝试了几次放大缩小,又再次看了几眼这张浅绿色不规则图形,很快拿出手机,调出了之前下载好的地形图,然后把界面停留在整个绥城地图上。

果然!

这张水域地图虽然边缘是不规则的,但整体的形状却和整个绥城的电子地图很吻合,还有那些密密麻麻的深绿色点状和块状图标,都能对应上电子地图上的标记性建筑。

而那些建筑,无一例外都是高楼大厦。

舒馥突然明白过来,这张水域地图,是绥城被洪水淹没之后的地图!

那个闪烁的红色光点,应该就是木筏的所在,所以这整张地图不规则的边缘线,难道就是那层看不见的阻止她离开绥城的屏障?, ,

大雨斜斜的敲打在玻璃上,发出淅淅沥沥的声响,大约因为木屋的防护功能,比在正常屋里听到的雨声要小上一些,并不嘈杂,反而有种令人心情平静的节奏感。

她泡了半个小时,把身上每一处都洗的干干净净,之后分别把潜水服、防水冲锋衣裤在木桶的洗澡水里过了一下,冲洗掉洪水的污渍,之后把靴子放在淋浴间的地上,也用水稍稍冲洗了一下,搁在一旁靠墙处晾干。

木桶里的洗澡水她也没浪费,准备留着之后冲马桶用。

她打开发电机和洗衣机,把潜水服和冲锋衣裤甩干,然后晾上衣架,放入洗手池旁的烘干机里烘着。

舒馥换上干净的全棉长袖居家服,用拖把拖干净了从后门至浴室里被自己刚上岸时弄到的水渍,想着应该在两处门口都安置一个换鞋处。

毕竟现在木筏要放在外面使用了,进出得换鞋才行。

她稍稍收拾完,去了前面起居室,摸索着打开了充电小台灯。

这个区域比之前大了将近一倍,原本绕着墙壁放置一圈的家具和摆设此刻依然在靠墙处,但因为面积增大了,显得疏离空荡,空间格外敞亮。

层高也增加了不少,原本只有两米多,比正常的屋子层高还矮一些,现在大约在三米五到四米之间,相比从前,更像是她在原生世界时购买的那种挑高楼层的loft公寓,只可惜这里的空间没有做隔断,上层的空间有些浪费。

窗户和前门的位置没什么改变,变化最大的还是靠近后门的三分之一区域。

洗手间对面,原本被她用来放置杂物箱的地方多了一个小隔间,她取出手机打开电筒,里面大

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