第 17 章 (第1/4页)
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有人修机,有人遛鬼,有人救人,有人帮忙,各司其职,一盘常规的对局便由此展开。
既然这游戏本质上是个修机游戏,求生者方想要获胜,无论如何都要把五台机都修开才行。
可监管者也不是傻子呀,不可能傻愣愣地放任求生者修完所有密码机后溜之大吉。追击、控场都是减缓求生者总体破译速度的手段,有一些监管者甚至可以在将求生者挂上狂欢之椅后,一边守椅一边干扰其他求生者的破译工作,例如红夫人、愚人金、疯眼、雕刻家等等。
因此破译位的存在就显得至关重要了——比其他求生者更快的破译速度,以及其他有利于破译工作进行的角色机制,使得破译位能够减少团队修开所有密码机所用的总时长,直接缩短对局时间,为牵制监管者的队友减轻压力。
不过强大如破译位,弱点也是显而易见的:他们的自保能力较弱,极易成为监管者的首个追击目标。
毕竟破译速度这一点可算是扼住了监管者的命脉——对局时间越长,监管者能发挥出来的技能次数就越多;而求生者因为人数减少和道具消耗,往往会经不起消耗战的拉扯,从而在对局后期落于下风,监管者便可轻而易举地将其一网打尽。
“看见右上角了吗,选中‘破译’,就会显示所有修机位了。”
科技发达的好处之一就是便利了远程授课。两人还真的开了个视频会议,林青樾只消在自己的界面操作,楚峥那边便能看得一清二楚,大大提高了上课效率。
林青樾很满意,看来今天说不定能多讲一些。
第一位自然先从她最拿手的“囚徒”卢卡·巴尔萨开始介绍。
“我们来看角色的外在特质,技能和自身携带的buff、debuff都会在这里写明,不过可能有点太学术了,不是那么通俗易懂,我用大白话直接给你翻译一遍吧。”
外在特质一【线路控制】:可以连接场上任意两台没修开的机子,为叙述方便暂且给它们命名为A和B。
连接好之后,A和B之间会出现一条全场求生者可见、监管者不可见的线。修这两台机时,可以从A给B或从B给A传输求生者自身的破译输出,上限是48%,下限是0%。
此外,“囚徒”本人在修A或B的时候可以另外获得5%的破译速度加成。
监管者可以在A或B那里摧毁这条通路,俗称“踩电”,这令“囚徒”玩家深恶痛绝。假如监管者在A处把电踩了,“囚徒”也还能再连,但45秒之内不能再连接A与场上其他的密码机了。
安安静静地听完,楚峥察觉到有一处她没加主语,自觉发问:“那A与B之间的传输,是只有‘囚徒’能使用呢,还是队友也能用?”
“问到点子上了。”
林青樾还在等他实战过后自己发现盲点,没想到刚一讲完人家就听出来了,“队友也能用,但千万不能随便乱动!不然,赛后你将会受到我们‘囚徒’玩家的强烈谴责——”
她故意用恐吓的语气,拉长了语调道。
“为什么呢?”楚峥好笑道。
“因为传输是有耗损的,根据A和B之间的距离分为低中高三档。如果一直开着修,那么会造成求生者个人破译输出量毫无意义的浪费,反而延长了破译所需的总时长,起到适得其反的效果。五台机,所需破译的总量是500%,但如果在有损耗的情况下,要修开五台机,就不止是500%了。”
谈起这个,经常被队友气到心梗的林青樾可要好好说道说道了。
在她还是个三阶小萌新的时候,一把排位匹配到湖景村,阵容是“囚徒”、击球手、调香师和“心理学家”。
有辅助位、有牵制位、有破译位,虽然没有正统救人位,但