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其次,修士还得能衡量出自己桌上菜品和对方对比之下的大致胜负情况,也就是说,得看得出双方某个同名菜品谁好谁赖之前的例子是丹药和阵法打擂台,这在天工宴上其实是比较少见的,因为大多数造物修士不具备跨界详细分辨造物品质、价值的能力。甚至,很多丹师,认得单独的器纹、阵纹,但对于成品造物,不让他们上手接触的话,可是什么信息都看不出来。只要阵法师、炼器师有意要点心眼,他们甚至不能分辨一个没被激发的阵盘是做什么用的,用处不能分辨,品质、价值这些东西又要怎么详细地区分衡量呢?只能靠运气瞎蒙了。
一光看外观是不靠谱的,有能力摆出大半桌菜的修士,难道还没有能力弄些表里不一的东西出来,引着主动上门找茬的人犯错丢菜?-也是因此,天工宴上更加常见的情况是同一造物之道的修士互相挑战斗菜
便是最为自负也确实最有能力,基本能保证自己斗谁斗会嬴的那一类修士,也不会跨着大门类去斗菜,因为他们不敢保证自己嬴下来的菜是个出类拔萃不怕人挑战的好菜,而不是个金玉其外的软肋。所以,细究一下,天工宴考察、比拼的东西着实很多很细很全,而天工宴也因此成为了一个格外有地位有声望被推崇的重要造物修士盛会。-而说到这里,天工宴也只是刚刚完成了开席环节;这仅仅算是走完了全部流程的一般或者三分之一。后边还有那宴席上常见的游戏,
比如曲水流觞击鼓传花之类
说是游戏,但也全都是淘汰、决胜的比赛。
以击鼓传花为例,却是抽签选出出满了全桌莱品的一人起头;若是舞乐备齐之后全场仅有一人完成了全桌莱品,那么便是直接令此人起头。此人提出一样造物,可以是丹药、法器、阵法中的任意一种,可以有救命、保护、攻击、迷幻等等任何用途,之后鼓声响,灵力花团随鼓声在全场按座次轮转,修士可以按照上莱数目多少的排位将灵力注入鼓槌,灵力耗尽,鼓声停止,灵力花团停止