第六百二十一章 兵对兵 (第3/4页)
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将会是致命的。
沙沙!
大量藤蔓,将征服者大军偏厢车车墙正前方,铺了一个满满当当。
这是来自那些精类的类法术能力,一环纠缠术。
那些冲锋中的鲜血掠夺者和鲜血狂暴者根本避无可避,每走一步,都有无数拇指粗的藤蔓,从地弹射挥舞而出,脚面、脚踝、小腿等等,缠的满满登登。
崩崩!
这些藤蔓还没等完全缠结实,就被他们硬生生的用蛮力挣断了,无论是鲜血掠夺者还是鲜血狂暴者都是身大力不亏,很少有会被控制住的。
但是在挣脱这些滕蔓的过程中,是需要花费力量和时间的,足以将他们的冲锋速度大幅度滞缓,只剩下原本的一半,这足以为征服者大军争取出一轮的远程攻击。
先前之所以没有用,是征服者大军的远程攻击足够的彪悍,怪物大军根本没有办法对偏厢车车墙带来致命威胁,当然要省着用。
咔嚓!
这是自天而降的落雷,来自三环召雷术。
撕拉!
疯狂喷吐的闪电,来自三环的闪电束。
同为三环法术,同为群攻性法术,召雷术与闪电束出现在战场的几率远远要低于火球术的。
并不是它们威力小,而是想要完全发挥出它们的威力很麻烦。
召雷术是长时间维持法术,在维持法术期间,施法者既不能动,也不能发动其他攻击,这个时间长达一分钟,每六秒钟落下一道落雷,这段时间足以让敌人冲到他们面前,将他们杀死无数次。
也只有在那种城防守备战中,才能够见到它的踪影。
闪电束倒是像火球术一样,属于瞬间释放法术,但是它属于线性攻击,并且属于中近程法术攻击,从施法者手中迸射出之后,沿途三十六米的所有事物,都在它的攻击范围内,包括友军。
所以,这个法术的受限制性既比火球术大,又容易误伤友军,同时还容易被防电材料的物品给挡住。
但是这重重缺陷,却被鲜血斗篷的易导电性给抵消了。
无数道闪电,落在这些鲜血斗篷面,不仅没有被抵挡住,反倒是很多原本在这个过程中,消散的闪电力量,全部都被其吸引了过去,就像是那些金属对电力的吸引力一样甚至有一些并不在闪电束的攻击路线,结果闪电束拐着弯,自己找门去了。
然后这些闪电力量,顺着鲜血斗篷扩散的血雾,直接钻入了鲜血掠夺者和鲜血狂暴者的身体中,当真是半点都没有浪费,直接将两个法术的力量发挥到了极致,全部取伤害骰的最大值,被召雷术击中的直接受到18点伤害,受到闪电束命中的至少受36点伤害,最多则受60点伤害,这个要看施展这个法术的施法者等级。
问题是,很多鲜血掠夺者和鲜血狂暴者并不会被一道召雷术或者闪电束击中,而是数道交叉。
自凡是中了两到三道闪电束的鲜血狂暴者,当场抽搐着倒地,就像烧焦的干尸一样,浑身没有半点鲜血力量散溢,狂暴的闪电力量在他们的身体内部直接将鲜血力量给烤干了,没有了鲜血,他们的力量自然就不会再被其他鲜血掠夺者和鲜血狂暴者夺取再利用。
这才是闪电攻击意义最大的地方。
一轮闪电攻击下来,至少有七、八名鲜血掠夺者和十倍于他们的鲜血狂暴者变成了焦炭。
“哈哈……我就说这个世界没有无限强化的能力,原来他们的弱点在内部,在那些鲜血面,只要榨干了他们的鲜血,他们就无计可施。”
“召唤雷暴,还等什么?快点使用五环的召唤雷暴,丫的,劈死这些混蛋。”
“所有的闪电法术,优先攻击那些拥有鲜血斗篷的鲜血掠夺者,他们才是敌人的核心关键,只