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r,并顺利拿到线权。
从v5双人组处得知t1下路前往野区,他就马不停蹄赶去支援。
宋义进也没有直接用掠食者,而是只靠步行来做威慑,万一keria上前主动找卡萨开战,他再提移速赶往战场也来得及!
「我拖他一下,」keria及时转变策略,打算把rookie限制在野区,「相赫哥你赶紧发育!」
按照原有策略,他应该在第六波兵线的4分钟前后来到中路解线帮助faker缓解对线压力。
现在随机应变提前一分钟,倒也问题不大。
李相赫舒服了。
rookie这一离开,等折返回来,推线权就到了他的手上!
塞拉斯只要渡过前三级的疲软期,后面对线难度就要小得多。
t1双人组直至v5下路把塔内小兵全部补完,能抽空前来游走,担心陷入包围圈的他们才离去。
此番闯入v5野区,不光是帮faker缓解压力,还耽误了卡萨发育!
在两人未撤离前,洪浩轩不敢轻易动野怪,致使原本刷野速度比oner快的他反而慢一步清完全部六片营地速四!
oner甚至能利用下路的优势,将3分15秒生成的下河道蟹控到手里。
得益于这只河蟹,他回城可以买出十字镐。
切屏看向上路,oner不由得眉头一蹙。
方缠双方围绕下野区做拉锯的过程,上路倒是平安无事,并未爆发激烈冲突。
程彻推完炮车线就回城,处理好兵线的他可以步行上线。
但宙斯又没有小兵去质器,面对炮车线就要爲难得多。
多花费将近半分钟才解决掉塔内兵线,第四波小兵又在t1上一塔前汇聚,定然会形成回推线!
宙斯还必须得回城。
先前程彻连嗑三层腐败药水,将道具的消耗效果发挥到淋漓尽致,强行将格温的血量压下去。
如果宙斯不回城,等程彻回来没准就能完成对位单杀!
他别无选择!
并且爲了避免亏损太多小兵,宙斯只能选择交传送返回上路。
从头到尾补了三波线,即便算上自动跳钱发放的经济,他浑身上下也只有400出头金币。
他显然预想过接下来的对线难度,连法强装备都不买,选择补上红水晶来做好抗压准备。
但依旧无济于事。
只因程彻购买出耀光!
手握契合装备,船长的对线期强度来到小巅峰期!
q【枪火谈判】能直接触发耀光被动,由于耀光只有1.5秒冷却,基本上可以做到每发q都附带额外增伤!
值得一提的是,耀光附带的是英雄自身100%基础ad伤害。
程彻上线后不久就来到4级,攻击力来到72。
这意味着他每发q都将增加72点物理输出,即便算上格温的护甲扣除,耀光能提供的直接血量压制也在40以上!
什麽概念?
宙斯购买的红水晶只能加150点生命值,充其量只能顶4次耀光伤害!
想想就知道,双方的对线能力完全不在同一水平线上!
崔佑齐在心底默默感慨程彻对船长的理解挺对味。
懂得都懂,船长打格温的关键点就在于前6级的处理。
只要普朗克能够压制住敌方,那格温翻身实现战力两极反转的时间点就要不断向后拖,船长的中期发育空间就将宽敞不少!
而压制效果又取决于双方耀光和榨血睥睨这两件关键道具的合成节点。
倘若船长耀光出的太晚,等格温把榨血睥睨做出来,那麽压制力就