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被系统一步一步拉起来的,经过了刻意的筛选的傀儡宿主了。
无敌流的存在,都是有限无敌,就像是任何作品之中的全知全能都是破格预备役一样。
并且就像刚开始提到的核心规则的限制,宿主是不能白拿奖励的,需要依靠任务奖励、兑换、抽奖之类的功能,在支付了代价之后才能够得到。
而这种核心的“付出与收获”的核心算法,对白夜简陋无比的任务系统十分的有用。
当然,除了这个,系统里存储的【造化】也是一笔宝藏,只不过这些【造化】是纯粹的信息,白夜还需要解析了解。
这些【造化】也并不能像是吃恶魔果实之类的东西一样,一下子就从啥也不是的弱鸡变成超人。
这系统被白夜拆解了之后,也不代表没有了作用。
白夜试图干掉它换绑宿主的功能,再干掉它自主发任务的权限,然后给自己当数据库装信息用。
这东西的数据库容量方面的限制好像已经被解除了,可以塞下大量的信息。
“这样一来,也算是回归本质吧。”
等把系统那些不知道跟谁学的,诞生的奇奇怪怪的【造化】叠加的功能拆完之后,白夜得到了【均衡算法】、【造化】*N,与【无尽数据库】。
也明白了为啥系统提示那么狂气,这东西源自它搜集的远古时期的【神级xx系统】的对话数据,所以抹杀出现在绑定阶段,一点儿没有让人先入坑的想法。
在给自己的系统整体进行了一波大的升级之后,任务系统、掉落系统、装备系统、装备词条、道具商城等,都可以刷出白夜并没有见过的东西了。
然而等白夜拆完了,才想起来他要用这东西当门票来的。