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第4章
周随完全不知道外面的情况,三个技能从最开始的略微陌生后,他已经能熟练地把控好三个技能的使用间隙。撒药抗击一气呵成,在十几分钟的时间内,他的等级已经从最开始进来的12级变成了16级,挑战高等级的蛇怪也变得更轻松。
没血就拉开距离给自己施加疗愈,状态好了扭头就砍怪。
【你已拾取[蛇胆][蛇皮]】
死亡的蛇怪有概率掉落,周随不知道这些东西有没有用,杀完怪顺带着把能捡的东西全都捡了起来,眼前的提示框里咚咚地冒着+1+1的提示。
狭窄的洞窟甬道内满地都是蛇尸,新升级后多了可分配的属性点。
人物的属性加点,是现阶段对玩家战力提升最快的方向之一。
人物的主加点方向也有五个,分别是防御、攻击、速度、续航以及幸运。
神树的属性加点只有装备跟属性点两种途经,周随的装备上的属性几乎是白板可有可无,任务分发下来的属性点周随看了看,最后全都加在了续航上。
岐灵乡的天赋是技能效果加成,属于续航类,加在这里他会有额外加成。
这代表着周随所使用的技能效果有所增强,撒药的麻痹作用范围从最开始的一米往外扩充了一点距离,可能半米都不到,但明显看到影响范围有所增加。周随心中一动,原来技效的影响是在这方面,这意味短时间内他能控制的蛇怪变多了。
等到周随的新手背包显示承载量满的时候,他才发现自己已经捡了上百个蛇胆蛇皮,甬道里没有新的蛇怪冒出来了。
“没怪了?”周随问。
四周安静没有声音,周随停顿片刻才道:“说话。”
被勒令闭嘴的游戏智能终于说话:“玩家,可以前往洞窟深处。”
智能提醒周随做主线任务,视野边界上显示着【岐灵·蛇窟(剩余时间34:14:44)】的提醒,周随的注意力却落在四周的石壁上。
洞窟内有很多个分叉口,周随不紧不慢地绕着洞窟慢慢找,对全息游戏最开始的适应期已经过去了。习惯了游戏环境后他自然而然能将这里代入到特殊创立的挑战环境。对于前竞技运动员来说,周随对环境的敏锐性非常高,他一下就注意到洞窟石壁上深浅不一的痕迹,以及周围边角的某些生长各异的植物,发现好几处隐藏在石壁后的小缝隙。
如果是一条路,没必要做这么多岔口缝隙。
果不其然,绕开几个类似迷宫的分叉口后,洞窟内还真冒出了几个落单的蛇怪。
那些蛇怪窝居在洞窟深处,没有在周随发出动静的时候,它们的安静地盘踞着,也没有主动攻击周随。只是当周随习惯性去看它们等级的时候,这些蛇怪的头顶浮现的信息是[蛇怪(16级·孵蛋期)]。
周随:“?”
“游戏都做得这么逼真吗?”
游戏智能:“玩家,我们游戏很严谨的。”
既然是蛇窟,那当然有孵蛋的蛇。
周随:“杀了有经验吗?”
游戏智能没说话了,因为周随已经拿起砍刀往里走,对着那窝蛇惨下毒手。孵蛋期的蛇见状攻向周随,然而已经是杀蛇熟练工的周随药粉一撒,镰刀一拐对着蛇的蛇身就这么割下去,喜获经验增加的提醒。
游戏智能:“……”
经验不止有,还是外面游走蛇怪的三倍。
母蛇暴毙当场,经验丰富,留下了一窝的蛇蛋。
智能:“玩家?”
周随丢了一些蛇皮,把那一窝蛇蛋全收进了背包里,蛇蛋有很高的营养价值,“游戏里这能吃吗?”
智能:“……”
吃什么?这人在